Il fondatore del più grande negozio di retrogaming spiega il boom del mercato non solo tra i collezionisti: “Eravamo convinti di rivolgerci a un pubblico maturo e invece ai ragazzi piacciono perché si può giocare senza pensieri”
Alessandro Marella, Secondlife: “Tetris e Pong? I giochi retrò conquistano anche i giovanissimi”
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