AXN ya ha estrenado los nuevos capítulos de esta adaptación del disparatado videojuego de PlayStation. Hablamos con Michael Jonathan Smith en el gigantesco set de grabación, situado en Toronto
Un gigantesco hangar huérfano de aviones situado a las afueras de Toronto hace las veces de set de rodaje y de oficinas de producción de Twisted Metal, la peculiar serie de comedia y aventuras cuya segunda temporada acaba de estrenar AXN. Buena parte del lugar se ha convertido en un taller de coches ficticios, similares a los que aparecen en la conocida
lpais.com/television/2020-07-11/la-television-tiene-hambre-de-videojuegos.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/television/2020-07-11/la-television-tiene-hambre-de-videojuegos.html" data-link-track-dtm="">saga de videojuegos de PlayStation en la que se inspira esta ficción.
El volumen de secuencias de acción de esta temporada es tal que el equipo técnico no solo los construye, sino que también los repara para que los vehículos puedan repetir algunas de las tomas de la serie. Es una colección impresionante de coches clásicos aunque severamente tuneados para convertirse en armas de lucha, al estilo disparatado del juego.
El Twisted Metal televisivo es un relato que se sabe extraño. Pero la buena acogida que obtuvo durante sus primeros capítulos ha animado a sus creadores “a ir más allá, apuntando a escenarios más únicos y extravagantes”, cuenta su creador, Michael Jonathan Smith, en otoño de 2024 en Toronto, durante la grabación de esta nueva entrega de la serie, a la que EL PAÍS acudió invitado por la cadena.






